無論是數(shù)以百萬的居家工作人群,還是因?yàn)榫蛹腋綦x而有更多空閑時(shí)間的人們,隨著近來游玩電腦和主機(jī)游戲的時(shí)間不斷增加,大家玩手游的時(shí)間長(zhǎng)度也會(huì)同時(shí)出現(xiàn)增長(zhǎng)。手游在國(guó)內(nèi)的玩家受眾比更大在整個(gè)第一季度都迎來了新一輪的突破,那手游市場(chǎng)究竟是真的火爆還是借助疫情期間“曇花一現(xiàn)”。
在沒有電影院與KTV的情況下,手機(jī)游戲成為大部分人進(jìn)行娛樂的重要渠道。App Annie的數(shù)據(jù)顯示,疫情期間手機(jī)游戲的下載量迎來強(qiáng)勁增長(zhǎng),2020年第二季度的游戲下載量達(dá)到140億,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。在第二季度的首周,手機(jī)游戲下載量便突破了12億,整個(gè)季度的周均下載量保持在10億左右,同比增長(zhǎng)20%。
實(shí)際上近年來手游市場(chǎng)仍呈現(xiàn)持續(xù)式的增長(zhǎng)趨勢(shì)。比起端游,手游最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)就是,只要有一臺(tái)手機(jī)跟網(wǎng)絡(luò),隨時(shí)隨地都可以利用碎片化時(shí)間在游戲中獲取樂趣。并且,手機(jī)的性能越來越好,游戲質(zhì)量雖然不能媲美端游,但是整體的體驗(yàn)卻得到了很大的提升,越來越多的人投入手游的懷抱。
春節(jié)期間,線下棋牌游戲往往是親朋好友間必不可少的活動(dòng)之一。但隨著線下聚會(huì)的減少,線上棋牌類等游戲承擔(dān)了玩家的棋牌娛樂需求,變得格外火熱。七麥數(shù)據(jù)顯示,2020年1月24日-30日期間,iOS游戲免費(fèi)榜排名上升Top 10中,棋牌類游戲達(dá)7款,是主要的流量受益方。
在2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,在2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君公布了2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要)。報(bào)告顯示,2020年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí)游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億,同比增長(zhǎng)3.7%。
報(bào)告還顯示,2020年,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,目前有三類游戲的用戶選擇占比超過10%,分別為角色扮演類占比28%;卡牌類占比16%;策略類占比12%。
2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計(jì)占比達(dá)66.5%。
要做到縣縣通、市市通、全球通!“山東的路”重回全國(guó)第一方陣
2021-02-01 10:15