經(jīng)過近三年的醞釀,新聞出版總署與教育部、公安部等八部委終于亮劍,在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推行防沉迷系統(tǒng)有了明確的時(shí)間表。后天(15日),防沉迷系統(tǒng)將開始推行,而7月16日為最后大
限。屆時(shí),所有在中國運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲都必須增加防沉迷系統(tǒng),否則將被叫停。
防沉迷系統(tǒng)管理的對象,是那些沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人。
許多青少年過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致了一系列的社會問題,正是防沉迷系統(tǒng)出臺的背景。
在防沉迷系統(tǒng)的防范下,網(wǎng)癮少年的游戲生活將大大受限;家長們甚至能查出自己孩子玩了哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長時(shí)間;此前備受道德責(zé)難的游戲產(chǎn)業(yè),也因此有了健康穩(wěn)定發(fā)展的有效保證。
這一切,看上去都很美。然而,能否取得實(shí)效,關(guān)鍵看執(zhí)行。記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),防沉迷系統(tǒng)尚未正式“上馬”,就有人想出了一大堆破解防沉迷的招數(shù)。那么,這個(gè)堪稱全世界首創(chuàng)的防沉迷系統(tǒng)能否真正形成效果?時(shí)間將很快給出答案。
防沉迷系統(tǒng)的核心內(nèi)容是,在超過5小時(shí)的“不健康”游戲時(shí)間,玩家收益為0——“玩了白玩”,以此迫使未成年人下線學(xué)習(xí)和休息。
超時(shí)每半小時(shí)警告一次
防沉迷系統(tǒng)實(shí)施后,玩家累計(jì)上線滿1小時(shí),系統(tǒng)會發(fā)出提示;進(jìn)入疲勞時(shí)間后,系統(tǒng)會提示玩家下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng);隨著游戲進(jìn)行,提示會升級為警告,玩家的游戲收益將降為正常值的50%,警告每30分鐘發(fā)布一次。
當(dāng)玩家游戲時(shí)間超過5小時(shí),系統(tǒng)會每15分鐘發(fā)布一次警示“為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害”。此時(shí),玩家在游戲世界里將不能得到任何虛擬物品或經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,3小時(shí)這個(gè)“健康時(shí)限”是經(jīng)過長時(shí)間論證的。專家認(rèn)為應(yīng)更短,而網(wǎng)游公司認(rèn)為應(yīng)更長,最終確定3小時(shí)。今年1月發(fā)布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國玩家日均上網(wǎng)2至3小時(shí)以及玩1小時(shí)以下網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最多,占63.5%。
《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為3112萬,未成年玩家數(shù)量近10%,也就是說,未成年玩家約有310萬。
網(wǎng)絡(luò)游戲似乎已經(jīng)成為影響中國青少年自然健康成長的主要威脅,幾乎所有的家長都擔(dān)心自己的孩子沉溺其中,影響其身心健康,而游戲廠商們也因此面臨著道德責(zé)難。
一個(gè)業(yè)界眾所周知的笑話是:在某次網(wǎng)絡(luò)界的西湖論劍大會,一位憤怒的母親指著對網(wǎng)易公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展非常滿意的丁磊說:“就是你的游戲害了我的孩子……”丁磊反問:“你孩子玩的游戲是什么?”這位母親說是《傳奇》!秱髌妗肥鞘⒋蠊敬淼囊豢铐n國游戲產(chǎn)品。
防沉迷系統(tǒng)只是一堵泥墻?
從出發(fā)點(diǎn)看,防沉迷系統(tǒng)是好的,但它即將實(shí)施的消息公布后,引發(fā)了不小的爭議。很多人都質(zhì)疑它的效果,有人干脆把它形容為“一堵泥墻”。
記者在采訪過程中發(fā)現(xiàn),玩家們關(guān)心的熱點(diǎn)主要集中在該系統(tǒng)如何判別身份的“未成年”。按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,該方案將通過注冊、驗(yàn)證、查詢?nèi)紫到y(tǒng)來鎖定未成年人的身份。
首先,玩家在注冊賬號時(shí),采取實(shí)名注冊制度,須向運(yùn)營商提供實(shí)名、身份證號、年齡等身份信息,未滿18周歲的用戶將被判定為未成年人,即會被納入防沉迷系統(tǒng)。隨后,運(yùn)營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料提交公安部門進(jìn)行驗(yàn)證,未通過公安機(jī)關(guān)驗(yàn)證的用戶將被納入防沉迷系統(tǒng)。此外,還將開辟面向家長的查詢系統(tǒng),便于家長了解未成年子女是否在玩網(wǎng)絡(luò)游戲或查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長行使監(jiān)護(hù)人的權(quán)利。
針對第一條“實(shí)名注冊制”,玩家們普遍表現(xiàn)出不屑!皼]可能!”16歲的游戲玩家阿文一邊奮戰(zhàn)在網(wǎng)游《鳳舞天驕》中,一邊滿不在乎地向記者甩出一句話。
“網(wǎng)游運(yùn)營商怎么知道我是不是未成年?我用哥哥的身份證登記不就可以了嗎?而且真正玩游戲的人很少能用一個(gè)號玩到底的,一般都會持多個(gè)號,就算被納入防沉迷系統(tǒng),我也可以在同一款游戲中用不同的號登錄。這個(gè)號的時(shí)間到了,我再換另外一個(gè)號,又怎么受時(shí)間限制?”阿文的話得到了其他玩家的響應(yīng)。
雖然身份證號碼對每個(gè)公民來說都是獨(dú)一無二的,有些軟件卻能生成虛假但看似真實(shí)的身份證號碼。ID為“翔鳥拐姜”的玩家今年17歲,是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的未成年玩家,但是玩網(wǎng)游卻已5年。她一臉老到地說:“我從玩網(wǎng)游開始,就是拿家人身份證登記的,要么就亂寫幾個(gè)數(shù)字,填夠18位就行。就算被納入防沉迷,我可以玩8個(gè)游戲,每個(gè)游戲玩3個(gè)小時(shí)!
玩家苦思“破解大法”
除此之外,玩家們還列舉了其他可以用來“對抗”防沉迷系統(tǒng)的手段,例如多款游戲接龍,即選擇點(diǎn)卡可以通用的多款游戲,就可以在一款游戲到時(shí)后選擇另一款游戲。另外還可以選擇“私人服務(wù)器”,要么就登陸國外服務(wù)器,這樣防沉迷系統(tǒng)就限制不了。
所謂私人服務(wù)器,即通過使用泄露的網(wǎng)游服務(wù)器端程序,加上自己的服務(wù)器,從而提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
有玩家說,使用“外掛”軟件,同樣可以幫助玩家規(guī)避防沉迷系統(tǒng)。在軟件自動(dòng)升級后,專業(yè)玩家只要利用外掛軟件,更改一下設(shè)置就可以實(shí)現(xiàn)對防沉迷系統(tǒng)的破解。
對此,網(wǎng)易《大話西游II》前產(chǎn)品經(jīng)理魏劍鴻告訴本報(bào)記者,使用“私服”或外掛軟件等手段規(guī)避防沉迷系統(tǒng),和防沉迷系統(tǒng)本身的體系設(shè)計(jì)并無直接關(guān)聯(lián),這好比雖然國家禁止走私,但仍然會有人鋌而走險(xiǎn)。
有一些網(wǎng)游業(yè)內(nèi)人士對防沉迷系統(tǒng)持懷疑態(tài)度。王睿杰是網(wǎng)游《鳳舞天驕》的策劃員,同時(shí)也是一位資深的游戲玩家。在他看來,實(shí)名注冊不太現(xiàn)實(shí),因?yàn)榫W(wǎng)游玩家數(shù)量眾多,身份難以一一核實(shí)。
王睿杰還擔(dān)心,實(shí)行防沉迷系統(tǒng)可能會間接促進(jìn)私服和代練等地下產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!鞍凑宅F(xiàn)在的游戲設(shè)置來看,虛擬裝備價(jià)格將會提高。網(wǎng)游中頂級裝備一般是要通過較長游戲時(shí)間來換取的,如果玩游戲的時(shí)間變少,那么這些頂級裝備出現(xiàn)的機(jī)會也就變少!
在他看來,一旦7月16日防沉迷系統(tǒng)正式實(shí)施,對網(wǎng)游運(yùn)營商來說影響很直接,特別是以時(shí)間為單位的收費(fèi)游戲!安贿^,運(yùn)營商可以增加必須用人民幣購買的裝備,借以彌補(bǔ)損失,這樣吃虧的還是游戲玩家。”他說。
防沉迷系統(tǒng)不是萬能的
面對玩家們形形色色的破解之道,國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉顯得胸有成竹。他在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示:防沉迷系統(tǒng)只是解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的措施之一,并不是唯一,更不是說安裝了后就萬事大吉。
“它不能避免玩家玩完一個(gè)游戲再玩另外一個(gè)。該系統(tǒng)主要是針對網(wǎng)游深度沉迷者設(shè)立的。他們長時(shí)間鐘情于某一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,并不會在不同游戲之間切換!彼f。
寇曉偉告訴記者,防沉迷系統(tǒng)并不是嵌入網(wǎng)絡(luò)游戲中,而是網(wǎng)游運(yùn)營商按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》修改游戲程序。
他說,早在2004年底新聞出版總署就開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題,其間組織了很多專家、技術(shù)人員進(jìn)行多方位探討和思考,現(xiàn)在的防沉迷系統(tǒng)“絕不是政府部門拍拍腦袋想出來的事”,而是第一次從產(chǎn)業(yè)源頭上來解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的社會問題。
而面對“實(shí)名認(rèn)證”的質(zhì)疑,寇曉偉解釋說:“玩家假冒別人身份信息的行為本身就是不規(guī)范或不合法的,而這種行為是不能用系統(tǒng)本身來解決的。防沉迷系統(tǒng)的作用是讓未成年玩家不沉迷于游戲,而且在一定程度上保護(hù)玩家的游戲資產(chǎn)。如果玩家不按真實(shí)身份登記,發(fā)生賬號被盜、虛擬物品丟失等情況,不受任何保護(hù)。至于外掛、私服等并不在該系統(tǒng)的控制范圍之內(nèi),它們本身就不合法的,政府會長期進(jìn)行專項(xiàng)整治,嚴(yán)厲打擊!
寇曉偉呼吁大眾要冷靜對待未成年人沉迷問題:“未成年人沉迷網(wǎng)游是個(gè)社會問題,不是單憑一個(gè)防沉迷系統(tǒng)就能完全解決的,系統(tǒng)的作用畢竟是有限的,還要靠學(xué)校、家長和社會各界的共同努力,才能使未成年人養(yǎng)成健康的上網(wǎng)習(xí)慣。”
網(wǎng)游防沉迷大事記
2004年,新聞出版總署開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題。
2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。
2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司,開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)試驗(yàn)工作。
2005年10月,各廠商紛紛開始試行防沉迷系統(tǒng),包括九城、金山、網(wǎng)易等廠商。由于只試行于少量新服務(wù)期,因此玩家反應(yīng)較為平淡,各界觀點(diǎn)仍不統(tǒng)一。
2007年4月9日,八部委聯(lián)合下發(fā)通知,正式公布防沉迷系統(tǒng)實(shí)施細(xì)則。防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施將按三個(gè)步驟進(jìn)行:4月15日至6月15日國內(nèi)各網(wǎng)游企業(yè)按照《標(biāo)準(zhǔn)》開發(fā)防沉迷系統(tǒng),6月15日至7月15日為系統(tǒng)測試時(shí)間,7月16日防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。屆時(shí),所有網(wǎng)游必須增加防沉迷系統(tǒng),否則可能不允許運(yùn)營。(記者
曾向榮 胡瑛)