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中國(guó)孩子們的童年游戲
青島新聞網(wǎng)  2005-06-06 13:05:00 新周刊
 

  每個(gè)人都有自己的童年玩物,每個(gè)年代的記憶里也都收藏著不同的兒時(shí)寶物。它們也許是小鐵皮盒,也許是帶鎖的抽屜,也許只是皮鞋盒子,代表著不同時(shí)代的痕跡。

  作者:胡斐

  手工時(shí)代   

  游戲多,玩具少,無(wú)非就是做些自認(rèn)有趣的體力活動(dòng)或
者自己動(dòng)手做玩具,最大的特點(diǎn)是集體性、簡(jiǎn)易性、競(jìng)技性、運(yùn)動(dòng)量大,需要自己制作。

  連環(huán)畫(huà)

  資訊缺乏年代,連環(huán)畫(huà)是孩子們獲得知識(shí)、增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)的僅有的幾個(gè)管道之一。父輩們的文學(xué)修養(yǎng)、歷史知識(shí)都得益于斯。這種通俗易懂的讀物給60年代生人帶來(lái)了豐富的精神回憶。推舉一個(gè)故事講得最好的,由他租看之后講給大家聽(tīng),這樣也形成了一個(gè)孩子間的互動(dòng)氛圍。

  礦石收音機(jī)(或二極管收音機(jī))

  漆包線、竹竿、鐵絲、簡(jiǎn)單的幾個(gè)電子元件,啟蒙了一代人的電子學(xué)知識(shí)。誰(shuí)自制了收音機(jī),誰(shuí)便成為眾人的學(xué)習(xí)偶像和娛樂(lè)中心。如此簡(jiǎn)陋、也如此奢侈的玩物,已經(jīng)超乎了玩具的概念。

  捉蛐蛐

  在滿山遍野此起彼伏的蛐蛐的鳴唱中,敏銳地分辨出哪只是大王、哪些是嘍羅。自制工具,“翻山越嶺”去尋找一只“極品”,是最經(jīng)常地親近大自然,那時(shí)候沒(méi)人知道什么叫水泥森林。

  放風(fēng)箏

  那時(shí)的風(fēng)箏大多是孩子們自制的,找來(lái)樹(shù)枝、彩筆、硬紙板、針線等一應(yīng)工具。通常一個(gè)簡(jiǎn)單的十字最容易,如果做出了鳳凰、蝴蝶、燕子之類又大又漂亮的風(fēng)箏不僅成就感迅速增加,還是個(gè)拿來(lái)炫耀的好寶貝。從前可以放風(fēng)箏的地方很多,田野里,空曠的操場(chǎng),都是放風(fēng)箏的好地方,這也是風(fēng)箏在當(dāng)時(shí)流行起來(lái)的原因,F(xiàn)在的孩子不僅不會(huì)做風(fēng)箏,連放風(fēng)箏都不會(huì)了,塑料風(fēng)箏幾塊錢(qián)就可以買到,市中心的廣場(chǎng)上也常常擠滿了放風(fēng)箏的人,線都放不開(kāi)。沒(méi)有場(chǎng)地,沒(méi)有樂(lè)趣,風(fēng)箏已經(jīng)漸漸淡出了兒童的視線。

  翻花繩

  今天的孩子不屑一顧的破繩子可是最早的便攜式游戲工具,仿如今天的Game Boy。能夠找到一根好繩足可以拿來(lái)炫耀半天,天天揣在褲兜里,上課、下課、春游,全天候、即時(shí)性地娛樂(lè)一番。

  捉迷藏

  由于是集體游戲,往往人越多越好,幾條街以內(nèi)的小孩經(jīng)常三五成群地結(jié)伴找樂(lè),也不管認(rèn)不認(rèn)識(shí),一旦撒歡開(kāi)了便混得熟透,那時(shí)的捉迷藏就是孩子們的社交派對(duì),是認(rèn)識(shí)新朋友的絕佳途徑。捉迷藏成了孩子們彼此溝通的媒介。男孩子多喜歡和女孩子躲在一起,在一個(gè)很小很擁擠的地方,兩個(gè)人靜悄悄地不出聲,雖然那個(gè)年紀(jì)還不知道什么叫做戀愛(ài),可是那本身似乎就是一種趨向與感動(dòng)。

  打彈珠

  不論小孩還是大人,現(xiàn)在都只能在“重溫爸爸媽媽玩過(guò)的弄堂游戲”中再玩一把打彈珠的游戲了,這種今天看來(lái)極為廉價(jià)的游戲已經(jīng)被漸漸遺忘。70年代生的男孩子都知道彈珠一定要在泥地上打才是專業(yè)的,現(xiàn)在處處被水泥灌溉,早已不見(jiàn)了玩樂(lè)場(chǎng)所。那時(shí)沒(méi)有電視也沒(méi)有電腦,所以近視眼只占極少數(shù)的比例,男孩們往往練就了一身瞄準(zhǔn)彈擊的好本領(lǐng)。相比起來(lái),現(xiàn)在的孩子早早被各種學(xué)習(xí)班包圍,視力普遍下降,早已沒(méi)有了當(dāng)初的激情。

  拍洋畫(huà)

  拍洋畫(huà)是一門(mén)技巧,攢洋畫(huà)更是一種炫耀,常勝將軍手里總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫(huà)片,在當(dāng)時(shí)是極為得意的一件事。男孩們能把各式各樣的歷史人物倒背如流,洋畫(huà)的作用功不可沒(méi)。后來(lái)出現(xiàn)了圣斗士和變形金剛,岳飛和關(guān)公哪個(gè)厲害的爭(zhēng)論開(kāi)始消聲匿跡,取而代之的是各式各樣的卡通英雄。

  滾鐵環(huán)

  放學(xué)的路上,一批背著書(shū)包滿頭滿臉臟兮兮的小孩兒,手里拿著鐵鉤,推著鐵環(huán)奔跑在馬路上,嘩瑯嘩瑯的聲音響成一片,場(chǎng)面壯觀。那時(shí)候擁有鐵環(huán)就如同現(xiàn)在的孩子帶著滑板上學(xué)一樣,是很風(fēng)光的事情。滾鐵環(huán)就是那個(gè)時(shí)代的炫技寶物,技術(shù)好的孩子能把鐵環(huán)從家一路滾到學(xué)校,繞過(guò)各種障礙,甚至可以過(guò)水塘上樓梯,是件了不得的事,別的孩子只有在一旁羨艷的份。

  跳房子

  最廉價(jià)的游戲,只要一支粉筆、一塊石頭就可以玩。1970年代還有的是跳房子的地方,往往可以有一堆孩子一塊兒玩,院子、弄堂都是公共游樂(lè)場(chǎng)。如今,小區(qū)樓盤(pán)收拾得干干凈凈都停上了車,要是在地上畫(huà)個(gè)房子,立刻就有保安、清潔工人上來(lái)清理,玩耍成了破壞公共環(huán)境。城市在不斷擴(kuò)張,屬于童年的公共空間卻越來(lái)越少。

  跳橡皮筋

  這是專屬于女孩子的游戲,正因?yàn)槿绱顺蔀榱诵詣e意識(shí)的確立標(biāo)志。男孩子不屑于踢毽子、跳橡皮筋,他們都會(huì)說(shuō)“那是女人的游戲”,盡管有不少男孩也是個(gè)中高手。他們的最大樂(lè)趣是搗亂搞破壞,把女孩惹哭之后立刻獲得莫大的榮譽(yù)感。

  集糖紙

  那時(shí)候能經(jīng)常吃糖的人并不多,大多數(shù)人家也就在春節(jié)時(shí)買上一二斤糖而已。所以想搜集一張別人沒(méi)有的,可以讓自己炫耀一番的糖紙并不比現(xiàn)在尋找一張郵票珍品容易。常常是在街上逛時(shí),眼睛就盯著馬路,老遠(yuǎn)看到地上有一張?zhí)羌埦蜁?huì)飛快地跑過(guò)去如獲至寶地?fù)炱饋?lái)。要是看到別人手里拿的是極為珍貴的“大白兔”奶糖,就會(huì)一直跟在人家后邊,直到人家把那塊糖放進(jìn)嘴里再把那糖紙扔到地上為止;氐郊伊⒖贪阉锤蓛,再壓干夾到一本厚的書(shū)里。很多1970年代生的孩子都有過(guò)這樣一本厚厚的糖紙集。

  工業(yè)時(shí)代

  開(kāi)放年代中,整個(gè)社會(huì)的主流價(jià)值也在變革。這個(gè)時(shí)代的玩具開(kāi)始涉及到電子、遙控等工業(yè)技術(shù),國(guó)外品牌化的玩具吸引了更多孩子的目光。

  變形金剛

  現(xiàn)在我們可以說(shuō)這是一個(gè)商業(yè)陰謀,但當(dāng)時(shí)“變形金剛”的動(dòng)畫(huà)片和衍生產(chǎn)品的出現(xiàn)的確是一次運(yùn)動(dòng)式的熱潮。突然見(jiàn)到這些可以由機(jī)器人變身為汽車、飛機(jī)的高級(jí)玩具,并且一出現(xiàn)就是一個(gè)系列,不僅可以單玩還可以組合,著實(shí)讓當(dāng)時(shí)孩子的思想受了一次沖擊,影響了整整一代人的玩具觀。當(dāng)時(shí)的擎天柱、威震天、補(bǔ)天士和驚破天是每個(gè)孩子嘴里津津樂(lè)道的名字,他們代表的美國(guó)式英雄形象牢牢抓住了孩子們的心。至今變形金剛的收藏?zé)嵋廊徊粶p。

  插卡式游戲機(jī)

  魂斗羅、俄羅斯方塊、超級(jí)瑪麗是80年代人心目中的經(jīng)典,也是當(dāng)年父母?jìng)兊膲?mèng)魘。電子游戲時(shí)代的出現(xiàn)造就了一批又一批“游戲迷”,他們不再熱愛(ài)成群結(jié)伴的戶外游戲,最多只需一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、一臺(tái)電視,就可以大戰(zhàn)三百回合。學(xué)習(xí)成績(jī)的下降只是比較容易發(fā)現(xiàn)而已,因此成為原罪。

  魔方

  第一代獨(dú)生子女的出現(xiàn)使玩具性質(zhì)也發(fā)生了一定改變。1980年代的很多玩具都帶有“開(kāi)發(fā)兒童智力”的性質(zhì),魔方到來(lái)之初也是被如此定位。此類玩具通常都適合孩子一個(gè)人玩耍,這樣才能通過(guò)獨(dú)立思考和研究達(dá)到開(kāi)發(fā)智力的目的。不過(guò)魔方最大的功用恐怕還是研制給那些父母上班,一個(gè)人被鎖在家的獨(dú)生子女們解悶消遣的。

  樂(lè)高積木

  不同顏色的簡(jiǎn)單塑料塊可以拼搭成各種各樣的形狀,由于它的隨意創(chuàng)造性和簡(jiǎn)單易懂的操作,成為了1990年代玩具的代名詞,頻頻出現(xiàn)于各種兒童用品的廣告中。樂(lè)高品牌使玩具商業(yè)化達(dá)到了一個(gè)高點(diǎn),很多孩子只要一提到“樂(lè)高”,就知道是這種積木。以樂(lè)高為代表的商業(yè)玩具已經(jīng)充斥了他們的思想。

  小霸王學(xué)習(xí)機(jī)

  1980年代末興起了計(jì)算機(jī)宣傳熱,人們紛紛驚恐于不懂計(jì)算機(jī)將是文盲的言論。于是功能簡(jiǎn)單的電腦學(xué)習(xí)機(jī)成了熱銷貨。孩子們也開(kāi)始以有一臺(tái)小霸王學(xué)習(xí)機(jī)為榮,雖然他們對(duì)學(xué)習(xí)機(jī)的具體功能還一知半解,只知道每天要花一定的時(shí)間練習(xí)電腦鍵盤(pán)的打字速度,到最后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)只是在白白浪費(fèi)時(shí)間。

  電子時(shí)代

  孩子從父母口里聽(tīng)得最多的是:“不許看電視!”但他們的快樂(lè)卻正是建立在以電視、電腦為代表的電子產(chǎn)品上。他們的玩物更加多樣化,但只有一個(gè)關(guān)鍵詞:電子。

  PC游戲

  電腦游戲的出現(xiàn)統(tǒng)治了玩具世界,社交生活的缺失使得獨(dú)生子女們更傾向于虛擬世界的經(jīng)歷。在電腦游戲中,他們是主宰者,可以隨心所欲地決定下一步的方向,不用聽(tīng)從大人們的指指點(diǎn)點(diǎn),灌輸給他們不想聽(tīng)的思想。于是越來(lái)越多的孩子開(kāi)始沉浸于電腦游戲營(yíng)造出來(lái)的奇幻王國(guó)而不愿意與外界進(jìn)行更多的交流。

  遙控模型車

  對(duì)物質(zhì)世界的欲望從模型車開(kāi)始顯露苗頭,當(dāng)家庭還沒(méi)有能力供養(yǎng)一輛代表物質(zhì)富裕程度的轎車時(shí),他們也希望自己能有一輛自己的“車”,在同伴們中間得意一回。“車技”的好壞關(guān)系到在“有車一族”伙伴之間的聲望,當(dāng)然,車模的品質(zhì)和牌子更是互相攀比的基礎(chǔ)。

  卡通公仔

  Hello Kitty、Snoopy、流氓兔等一系列品牌公仔,因其廣為流傳的卡通形象在孩子們中間創(chuàng)造了一定的良好口碑,又因其招人喜歡的形象或性格深受孩子們的青睞。它們的品牌攻勢(shì)正在漸漸取代傳統(tǒng)文化的影響,90年代生人已經(jīng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)圖騰不再印象深刻。

  整人玩具

  整人玩具的出現(xiàn)顛覆了父輩們眼中純潔的伙伴關(guān)系,每個(gè)孩子在面對(duì)另一個(gè)孩子時(shí)都不得不提防“他會(huì)不會(huì)整我?”,擁有整人玩具的孩子則迫不及待地拿小伙伴“開(kāi)刀”。惡作劇,變成了一件有專業(yè)水準(zhǔn)的事。

  電子寵物

  相比起真正的寵物來(lái)說(shuō),電子寵物更加方便“隨身攜帶”,又好養(yǎng)又不會(huì)弄臟家里的地毯和沙發(fā)。更重要的是不用負(fù)太大的責(zé)任,養(yǎng)死了也只需“重啟”。表面上看來(lái)電子寵物實(shí)在好處多多,它卻讓城市里的孩子失去對(duì)生命的尊重,喪失與動(dòng)物、自然交流的機(jī)會(huì)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲

  弗洛伊德說(shuō),童年生活決定人的一生。如果按照這個(gè)理論,當(dāng)你看到在網(wǎng)吧里玩 CS游戲的孩子們用AK47互相打爆對(duì)方的頭,一定有點(diǎn)心寒。在這個(gè)近乎冷酷的電腦游戲中,殺戮是惟一的目標(biāo),不論你扮演警察還是匪徒。多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都逃不開(kāi)殺與被殺的結(jié)局,孩子們卻依然義無(wú)反顧地沉浸其中。

  下一個(gè)會(huì)是什么?還會(huì)有多少真正屬于童年,屬于孩子們自己的玩具?

責(zé)任編輯 原霞

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